【【仮面ライダー鎧武】子供向け番組と言えないストーリーが壮大で複雑難解!!

YouTube配信期間中】

 

 

 

      子供番組と言えない

  【ストーリーの複雑さ】は天下一品

 

 

 

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【出典・インターネット上画像起用】

 

 

 

 

注意

当ブログは【ストーリー性の魅力解説編】。

 

 

キャラクターと合併させた【共感性】は期待しないでください。

悪魔でも【ストーリー】観点で構成・システム的な構造を紹介致します。

紹介にも当達筆者(ベルモット)の個人的観点が働き、独自のアプローチである可能性が高い。

珍しい味方、一般的論じゃない切り口も要所で出る確率は高いです。

 

 

共感性は薄い(キャラクター紹介ではない)

全体的・総合的な書き方

 

 

 

2024年YouTube配信で【仮面ライダー鎧武】が期間限定で配信中。

配信中期間をチャンスと思い、当ブログで【仮面ライダー鎧武】の【ストーリー】を紹介。

 

 

 

 

 

 

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2014年代の仮面ライダー鎧武【15作品】の節目シリーズ。

【フルーツ】と【戦国時代】をモチーフにし、

【神話】も組み込まれた異例のシリーズ。

15作品の節目シリーズで一世を風靡をした作品だと思える。

 

 

 

 

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【出典・インターネット上画像起用】

 

 

目次項目

①勧善懲悪を持ち込まないストーリー性

②放送番組企画の映像化の意味

③キャラクターの立ち回りが「神話っぽい」

 

 

 

 

 

 

 

〜【お子様向け】番組ではない仮面ライダー

 

仮面ライダー鎧武の脚本を担当者がなんとメインライターさんが【虚淵玄さん】だった。

後に脚本家さんを調べ、Fate Zero・魔法少女マドカマギカの脚本達筆者であった事を知見。

知見し、知見した後に仮面ライダー鎧武のストーリー性の複雑さの理由が理解出来た。

「この方のストーリーは複雑難解だ」と理解し、仮面ライダーらしからぬ【ストーリー性】に見出したきっかけがYouTubeの配信。

 

高校生時代にYouTube配信で配信企画がちょうど良く重なり、運良くYouTube配信がスタートし、以前からYouTube仮面ライダー鎧武シリーズを見つけ、興味を持った。

まず特徴的だったのは、【フルーツ】と【戦国武将】だった。

【フルーツ】と【戦国武将】モチーフにし、異例の世界観構築で物珍しさがある。

 

その上【大きなお友達】さんに人気が高い理由も理解出来、仮面ライダージャンルの風穴に【大人向け】を吹き込んだ。

 

その世界観構築も下記の作品で経験した経験値を【集約】させた世界観が仮面ライダー鎧武。

 

Fate】【Fate zero】シリーズ・【魔法少女マドカマギカ】の脚本を達筆された人物。

劇場版【魔法少女まどか⭐︎マギカ・叛逆の物語】も脚本を達筆。

 

今までの仮面ライダーシリーズとは打って変わり、異例の【斬新さ】が革命的な色を魅せた。

画期的なアイデアの元、彩られた世界観は異質感があり、多様な要素を組み込んだ影響も相まって、【複雑性】が突出してしまった。

 

鎧武(がいむ)シリーズは過去作品(仮面ライダーシリーズ)の様々な要素をエッセンスで追加し、いろんな【ライダー】の要素を取り入れていた。全体的に今まで手がけた脚本の世界観構築で経験し、経験値を総動員させ、集大成化させた印象を受けた。

子供向け番組と言い切れないストーリー性の複雑さ。

 

小学生低学年、小さなお友達には定番がなく、

大きなお友達の方に人気があると言われたシリーズ作品。下記で上記内容を素材にし、より詳しくご説明させていただきます。

 

 

 

 

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結論【勧善懲悪を持ち込まないストーリー】

 

 

 

 〜勧善懲悪を持ち込まないストーリー〜

 

 

①ファンタジー作品あるある展開固有パターン

 

ファンタジー作品は固有パターンが存在する。

他のジャンルもかならず【固有パターン】と言われる【お決まりパターン】が存在する。

しかし【ファンタジー】は【意外性】が多く、

世界観が無限大に広がりやすいジャンルコンテンツ。

念入りな用意周到な伏線の数々、1話1話の内容がすごく濃い。

濃縮され集約された話が詰め込まれ、1話の内容の【重要性】が高く、成熟されたコンテンツの様なストーリー。複雑に絡みあったオムニバース形式で【無限ループ】説がありそうな最終回で【ファンタジー作品】ならでの展開。

【ファンタジー作品あるある】パターンは、【外の世界に憧れる閉じ込められたお姫様】展開、【新しい世界を作って新しい世界で生活する】世界平和の為にと。【ファンタジー作品あるある】でよくありがちパターンが少しあり、

最終回【主人公が【神様】】【ヒロインがオルタナティブ女神】【ライバルが樹木】となり、

世界は平和になりつつある。また【争い】が再び巻き起こるだろうーーー、と。

 

総括的に最終回の畳方は【ファンタジー作品あるある】展開で【ファンタジー作品】として魅力的ではある。ただ序盤から中盤の【シリアスさ】が全面に出て、最後は合戦のバトルシーンで決着が付き、女神の取り合いが終え、新しい世界を構築し、新しい世界へ主人公とヒロインは向かう。新しい世界へ向かう前に【ライバル【液木】の精霊】がオルタナティブ女神のヒロインに微笑む。価値観は違えど【切磋琢磨】しあえた【好敵手】同士。

主人公の世界(主人公の視点)とライバルの世界(ライバルの視点)では【見えている世界線】が違う。【もしもの世界線】がありそうな匂い描写がありつつ、ラストを迎えた。

 

脚本家さんの過去作品、歴代で携わってこられた作品の【エッセンス】が【世界観構築】に注入されておられた。当記事達筆者(ベルモット)は、【Fate 0】・【魔法少女マドカマギカ】等のアニメを観ています。【Fate 0】等の世界観構築と似てつく、仮面ライダー鎧武は【戦国武将】がモチーフであり、英霊の様に戦う姿が【Fateシリーズ】の匂い、エッセンスが要素で入れられていると思えた。

 

好きな作家さん、漫画家さん、小説家さんの作品で『何処かで「見た事があるようなキャラクター」「見た事があるような世界観」だな』と感じる作風の作品ありますよね?【他人の空似】と思いたいが、似たよった世界観になりがちな面も【同じ脚本家】の方なら尚更、「似たよった世界観」になる。歴代の作品に無意識で影響されていると思う。漫画家さん、小説家さんの作品で「新しい作品」が発売すると【似たよった世界観】【似たよったキャラクター設定】の漫画・小説ありますよね?その【影響】を受けていると思う。

 

シナリオが「小説的」で「長々な台詞回し」の影響で「映像(え)」が持たない面もあるが、

既存作品の映像を受け、語り継ぐ伝説の如く、

一貫性を貫く姿勢は『さすがは【壮大なストーリー設定】をつくる方』だと思えた。

 

 

総括【ファンタジーあるある作品であるがシリアスさが関与される】

 

 

 

 

 

  【放送番組企画・映像化企画の意味】

 

 

  キャラクターの台詞回し・脚本的観点

 

仮面ライダーシリーズは基本的に1年間単位の放送量。放送量を保つ【尺】が重要しされ、【尺】と【映像】のマッチングが肝心。各所のポイントを押さえ、キャラクターの【絵】を魅せる。

仮面ライダー鎧武はストーリーが小説的で4クール、1年間放送企画番組に尺が合わずじまいな面もあり、元々脚本家さんがPCゲームのエロゲーム畑の出見と知り、個人的観点では、序盤は【説明口調的】でセリフの言い回しが「やや長台詞」で「堅い」印象を受け、責任感の重いストーリー性の予感が窺えた。

 

Twitterの反応で気がかりなコメントがとあるX(旧・Twitter)でツイートされていたコメントで気がかりなコメントが、『セリフが「小説」的になってしまい「絵」で見せることが難しいくなっていないかな』とツイートされていた。

元々PCゲームでアダルトゲーム畑のシナリオライターさんである脚本家の方であるので、

台詞回しが「小説的」になりえる事はあると思える。

 

【映像化】する意味を熟知されていない面も否めない。

ーーーーー【映像化】の意味を熟知する事の深さが目立ちます。

 

 

      ーーーーーーーーー

 

 

〜キャラクターモデルが【神話っぽい】〜

 

統括的にストーリートータルがまるで【神話】の様である。世界観構築で北欧神話がモデルである様で、【ユグドラシル】(鎧武内の世界的な企業)は世界樹がモチーフと思われる節がある。

キャラクターの立ち回りが【神話っぽい】と思う。

キャラクターの立ち回りが【神話】に登場するキャラクターの立ち回りと酷似。

 

神話と似たよった【行動心理】や時代離れした価値観・まるで戦国時代の生き残りの様なキャラクターが登場したり、現代社会の価値観では常識離れと思う【浮世離れした価値観】も登場。

 

1話を見逃すと伏線が分からなくなってしまう可能性もあり、新規導入が難しいストーリー構成がデメリット。

【勧善懲悪】ストーリーではなく、シンプル・イザ・ベストタイプではない。

【勧善懲悪】を持ち込まない【ストーリー性】は【善悪の区別】がしにくく、対立構造が難関で、1人1人の思想に【正義感】がある。

 

絶対的【悪】が居なく、そこに居た【悪】。

そこに居た【悪】は100%の必要悪であった。

反面100%の【必要悪】は存在し、【必要悪】が仮面ライダー鎧武の【敵】として立ちはだかる。

 

 

 

【キャラクターの思想性】が世界構築に集約させた

誰1人間違った行いをしていないが、思想の強さが時に残酷さを孕み、善悪の不正、不平等さ、理不尽への鬱屈さ、力の対価等の【多様性】が組み込まれた。

トータルを総括すると下記の答えに辿り着く。

 

 

総括的結論【多様性の区別がない【守破離】要素があるストーリー性】

 

パート①完

ーーーーーーーー【以下略】ーーーーーーーー

 

 

最後まで読んで頂きありがとうございました。

パート①完・次回は【仮面ライダー鎧武の【CG】】について魅力解説致します。

【CG】について鎧武の世界観に登場する【ヘルヘイムの森】についても補足で解説。

 

      ーーーーーーーー

 

投稿日・4\16

 

文・ベルモット

 

 

引用作品・2014年

 

企画提案(当記事)・ベルモット

構成・ベルモット

シリーズ構成・ベルモット

 

引用・仮面ライダー鎧武の公式サイト

上記画像の引用・公式サイトの画像引用

 

         【完】

2014年【烈車戦隊トッキュウジャー】【ストーリー構造魅力解説】

 

 

 〜【2014年・烈車戦隊トッキュウジャー】〜

 

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【出典・東映

 

 

 

 

 

 

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詳細

東映様・ニチアサ・関係様に著作権関連は帰属致します。

 

公式サイト

https://www.tvーasahi.co.Jo/tpg/

 

 D V D

引用元・Amazon

 

 YouTube

引用元・東映チャンネル引用

無料配信・プレミアム公開が東映特撮チャンネルにて無料配信

 

        ーーーー

 

        【注意項目】

コアな部分をニーズに該当する記事を書いています。

けれどまだまだスーパー戦隊知識(前提知識)が少ないので、要所要所で解釈違い・解釈一致していない面も含まれると思います。

申し訳ありませんが温かい目で読んで頂けると幸いです。

日々、当記事達筆に向けスーパー戦隊知識をベースに漁りまくって含蓄(がんちく)中。

 

 

 

 

      〜【目次項目】〜

当記事内容はドラマ本編に該当する内容です。

映画・スペシャル話は含まれておりません。

 

2024年春・YouTube期間限定配信期間でコアファンが再熱するチャンスであると思いました。

この機会を生かして当記事を達筆し、再熱ファンの方と語り合いたいです。

 

 

 

       ーーーーーーー

 

 

 

       〜目次項目〜

①1話から盛り込まれた伏線の数々

脚本家・仮面ライダーオーズの脚本家

②敵側の人間ドラマが愛憎渦巻くストーリーが魅力的

 

        ーーーー

 

注意

シナリオとキャラクターを合併させて共感を期待することは控えてください。

読者の方が求めていらっしゃる該当に値する内容ではない可能性が高いです。

(詳細・当記事はシステム的なストーリーの説明です)

キャラクターありきのストーリー紹介を期待されると肩透かしを喰らう可能性があり。

シナリオはシナリオとして魅力解説編で制作しています。

 

 

 

 

 

 〜【当記事達筆に当たり参照引用】〜

下記参照引用

ウィキペディアWikipedia)引用

・X(旧・Twitter)反応引用

東映チャンネルさんのコメント欄引用

東映の公式ブログ(烈車トッキュウジャー)

・烈車トッキュウジャー関連のブログ記事

・上記同一でブログ記事の感想ツイート引用

 

 

 

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      〜【賞の受賞経歴】〜

  【第13回日本鉄道賞の特別賞を受賞】

 

放送当時(2014年)授賞式ニュース引用元

【死亡事故ゼロ】など評価を獲得したドラマ

ある意味【烈車トッキュウジャー】企画通りの賞取得。

 

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    【出典・東映公式サイト】

 

 

日本おもちゃ大賞2014ボイーズ・トイ部門

【最優秀】

 

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作品紹介

 

【車烈トッキュウジャー】は日本の特撮テレビドラマ【車烈トッキュウジャー】を指す。

東映ビデオ・テレビ朝日(放送局)スーパー戦隊シリーズの38作目で2014年に放送されました。

受賞歴・第13回【日本鉄道賞】・【日本おもちゃ大賞2014ボイーズ・トイ部門【最優秀】】獲得。

TV番組(ドラマ)人気ランキング・第5位・第6位ポジションを獲得。

俳優・女優陣が再集結の際にTwitter(X)で(旧・Twitter)ツイートするとS N Sで【トレンド入り】を果たす。

21・748件のツイートが猛烈な反応が再び。

 

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【出典・S N Sトレンドランキング調べ元引用】

 

 

         あらすじ

ストーリーは闇の勢力に対抗するために烈車トッキュウジャーの戦士たちが戦うという内容です。それぞれの戦士は異なる列車をモチーフにした能力を持っており、列車や線路を使って敵と戦う。このシリーズはカラフルなスーツと個性的なキャラクターで人気を博す。

 

下記を紹介するに当たり上記内容が必要になる。あらすじをよく読んでおいた方が良いです

 

 

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〜【【1話】から盛り込まれた伏線の数々】〜

 

国民的俳優を輩出した作品の一つであり、電車をモチーフにした彼らの最大の武器は夢を見る・想像するといったイマジネーションの力。闇を皇帝を復活させようと目論む軌道車両クライナーを相手に目に見えないイマジネーションのパワーで立ち向かう。当記事達筆(2024年4月17日)芯尊綧(じゅん)や横浜流星、放送当時(2014年)は【国民的俳優】まで成長するとは思ってもなかった程想像以上に人気ぷり売れっぷりになった。

今をときめく俳優たちの魅力や演技力にも注目!!

演技力で【細々とした伏線】を踏襲させ演技する姿は圧巻だったと思えます。

 

 

結論【人間の善悪が勧善懲悪じゃないから複雑さが目立つストーリー性】

 

本質的に【主人公側と敵側の人間味のあるストーリーの二重構造物語】。

 

 

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ストーリーに関して感想・持論

初回で烈車戦隊トッキュウジャーを聴視した時にまず第1話で驚いた記憶が『今までのスーパー戦隊と一味違う1話で伏線が散りばめられている』と驚愕。

その伏線の深さが幅広い層に人気が高い作品に成長し、【烈車戦隊トッキュウジャー】は人気ランキングが第5・6位にランキングされていた。

 

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【出典・みんなのランキング引用】

 

 

 

歴代スーパー戦隊人気ランキングを調べて見ると【烈車戦隊トッキュウジャー】は5・6位。

某人気スーパー戦隊ランキングの人気ランキングサイトより順位された結果です。

(詳細・当記事達筆者(ベルモット)が順位をつけた訳ではありません)

【歴代スーパー戦隊人気ランキング・某サイトより引用結果】

 

 

 

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【出典・みんなのランキング引用】

 

 

 

5位の場合は【得票数311票・得票率6・7%】

6位の場合は【得票数89票・得票率5・5%】

上の結果通りであるが為に中間層あたりの人気度。

 

〜【視聴率(ビデオリサーチ調査)引用】〜

ビデオリサーチ視聴率(関東)

【平均3・79%】総括的評価

【最高・視聴率5・4%】13・17話

【最低・視聴率・2・6%】

引用・【お気に入り番組を繰り返し楽しむ「幼児」】(2014年5月)

引用【幼児の録画 D V D視聴実態ウェブ調査】

 

 

人気ランキングの人気理由に該当する感想が多数綴られ、人気ランキング調べの元では、コメント欄に【衝撃的な設定】が印象的と評され。

 

 

       【ストーリー層】

1つ目は1話からの【違和感】が伏線回収の元で【違和感】の合点がつく、とコメントされていた。

(詳細・キャラクターの【伏線】に着目された方のコメント)

 

      【ファミリー層】

2つ目【男の子の好きな要素てんこ盛り】

【列車】がモチーフにされているから【プラレール】が好きな子にはクリーンヒットする作風とファミリー層から受けが良い。

プラレール】と【変身グッツ】が同時に購入でき、別々で買っていたからお財布事情が助かっている。

(詳細・息子さんをお持ちのご家族さんからのコメント)

 

【女性層】

3つ目は女性層から【ストーリーは【ドラマ】っぽくて好き】。

【敵側のストーリー】が恋愛系の韓国ドラマ・中国ドラマの宮都ドラマの様な【愛憎渦巻くストーリー】で本当に子供向け番組と疑ったと衝撃を覚えた、とコメントされていた。

(詳細・女性層、子供の頃にスーパー戦隊が好きだった20歳前半・後半の女性からのコメント)

上記はすべて某人気ランキングサイトによる結果(コメント)です。

(詳細・某スーパー戦隊人気ランキングサイト引用)

 

 

【ストーリー性から【学びべきもの】は【イマジネーションの大切さ】】

 

1話で主人公(ライト)がシャドウラインに何故か1人乗せられている事も【伏線の一つ】。初回導入で【伏線】を差し込む巧妙さが脚本の魅力の一つ。

それもそのはず脚本家・小林靖子さんであったからだ。小林靖子さんと言ったら【仮面ライダーオーズ】で定評があった脚本家さんだ。

 

作風の雰囲気は何処となく【仮面ライダーオーズ】感が否めない、重々しくも一筋の光を目指し、レインボーラインに乗りながら、シャドウーラインを合う、闇と対立する儚さも【仮面ライダーオーズ】と似てつく一面もあるかもしれない。

 

【イマジネーション】は大人になるにつれて

どんどん薄れてしまう。

この作品は薄くなったイマジネーションを呼び起こすために【学び】を与えてくれた作品。

 

【交通マナー】と【道徳観が強いストーリー】が魅力的で【学びの模範(もはん)】番組。

 

社会的模範・交通マナー・道徳性に基づく、

エッセンスをストーリーに入れ込み、細々と演出や伏線に梃入れする巧みさ。

匠(たくみ)の技の凄さは巧妙。子供向け番組で【模範的なテーマ性】を主軸にしているから、脚本家を選ぶ人選が素晴らしい。

 

 

 

私は聴視中、『小林靖子さんのストーリーは【深みがあるテーマ性】で勉強になる感じで良い』と発言しながら、テーマ性と【哲学性】を改めて考える事になったきっかけでした。

 

精神性と哲学性が【付随】しまくる【奥行きがあるストーリー】設定に『おおおーー!!』と呟きながら、成長すると忘れてしまう【イマジネーションの大切さ】。

子供の頃の「ごっこ遊び」は「シュミレーション」の一つ。

【イマジネーション】は【イメージ力】であると思え、『想像がクリエイティブを生み出す』と教えられた【学びの番組】。

 

【資本主義の中で【萎縮するクリエイティブさ】】

社会的模範とカテゴリーされる作風要素がある中で【物質主義】【資本主義】の汚染最中、

萎縮(いしゅく)してゆく【人の心】を救う要(かなめ)が【イマジネーション】。

【イマジネーション】がテーマ性に挙げられ、

【イマジネーション】の力、【イメージ】が力になる。多方面で捉え方をかえると【人の心】のいく先が【イマジネーション】で現代社会でたとえると【推しカツ文化】もその一つ。

クリエイティブ文化(ポップカルチャーサブカルチャー)に【娯楽性】を求める観客の心を掴み離さない力がある【イマジネーション】。

 

①忘れ去る【モラトリアム】の時間、子供から大人になるプロセスを【心底のテーマ性】で語る。

①(上記)の項目に該当する主人公たちの設定、主人公側が伏線回収の元で【実年齢は10歳】で【子供設定】が衝撃的だった。衝撃的な真相に鮮やかな衝撃を受けた。

『おおーー!!そうきたか!』と頷き、その上で『今までの【実年齢】と合致しない幼い言動・行動が垣間見えるシーンの意味は「これか!!」と感激』と拍手喝采!!。

 

主人公側の定評テーマは【子供が大人の姿で冒険】と実年齢(精神面)と肉体面が合致しない不安定さの中で【戦う内容】であった。

 

 

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【主人公と敵の皇帝(ゼット)のキャラクター解像度】

 

闇と光。光と闇。矛盾を抱きつつげる存在。

自分の内面が具現化したキャラクターが、お互いの主張がぶつかり合う、敵【【光】に憧れの気持ちがある】黒幕・闇の皇帝・ゼットと主人公だった。

 

【太陽と月】【火と水】は正反対で相性が悪く、けれど表裏一体を兼ね備える。

 

四字熟語の言葉で体現すると【表裏一体】の様な具現化キャラクターの2人(主人公(ライト)・敵(ゼット))。

 

立場が違えば主人公の友達になれそうな勢いがあるキャラクター像。初登場11話では【好青年感】【爽やかな青年感】が目立ち、まさか敵の皇帝で黒幕キャラクターとは思えないキャラクターだった。11話後半で敵の皇帝(ゼット)が自身の名前を名乗り、主人公(ライト)たちは敵の皇帝を認知する瞬間。

【11話】が【分岐点】であって流動的な運命の波が垣間見え、主人公(ライト)からしたら、さっきまで無邪気な笑顔で楽しんでいた青年がまさか自分の敵になるなんて思えない様子。

 

シャドウライナー(敵の列車)を勝手に降りてしまう敵の皇帝(ゼット)もある種【おちゃめ】さが垣間見える。

【無邪気さと残酷さの両立さ】が魅力のキャラクターと思えてやまない。

敵の黒幕は【意外性】が強く、内外のギャップが凄まじい。

 

 

キャラクター像の内外ギャップが魅力的増して言えば、脚本を彩る脚本家が【小林精子】さんだ。代表作は【仮面ライダー・オーズ】・【銀河鉄道999】脚本を手がけた脚本家。【仮面ライダーオーズ】で定評が評され、

脚本の出色が出現する織り出す作品の色で小林脚本特有の【重い一面】が垣間見えるシーンが覗くと【グッ】と来るものがある。

 

当記事達筆者(ベルモット)は『仮面ライダーオーズと似た【深みのあるテーマ性】を付随したストーリー』と傅く自身が心の中に居座っていた。

 

 

初回導入から【伏線】が散らばり、1話から確信に迫る、その瞬間までの準備段階が初動。

初動が1話でスタートしている出色が目立ち、

子供向け番組とは思えない【ストーリー性】。

 

脚本家が小林脚本特有のストーリー性の【複雑さ】が垣間見え、子供向け番組にしない気迫の片鱗が見えた。

ストーリー性だけじゃない、業界への足がかりも密に行う姿勢。

 

ストーリー上で出現する【鉄道】【レール】【改札口】の意味、存在する意味、【交通マナーの大切さ】をドラマ上で律儀に行う姿勢。

主人公側(正義側)に限らず敵(悪役側)も一貫し【律儀】に交通マナーは守る。ある種の【フェアプレー】をする互いの姿勢が爽やかで滑走的で爽快(そうかい)感がある。【鉄道】が空の虹がレールで空中から地上に降り立つ列車の構成。上記の劇中交通マナーで【第13回・日本鉄道賞】の【特別賞】を獲得なされた。

 

 

理由を作品を通してより身近に感じられるようにしている。【親しみやすさ】をストーリーに付随し、テーマ・コンセプトが【鉄道】であることから、烈車戦隊トッキュウジャーは【鉄道業界】と連携を取り、おもちゃ部門で【日本おもちゃ大賞2014ボイーズ・トイ部門【最優秀】】を獲得。

【みんなの列車コーナー】で鉄道を紹介する等、東映作品で【鉄道業界】を応援し、鼓舞(こぶ)する姿勢が垣間見え【特別賞】を踏まえ、賞を受賞なされた理由がよく分かった。

 

 

 

 

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【敵側の人間ドラマは愛憎渦巻くストーリー】

 

 

 

 

 

結論【敵側は【愛憎渦巻く切ない】宿命ストーリー】

 

 

 

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【出典・公式サイト引用】

 

 

 

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【出典・スーツアクターキャラクターの声優】

 

 

システム的に【子供向け番組のテンプレパターンを打破させるストーリー性】。

 

子供向け番組にありがちな古典的パターンは【敵側の人間ドラマ】が表面上をなぞるだけで、簡易的な場面展開で省略されてしまうパターンが多い。そのパターンを脱却させたメインライターである脚本家・小林(こばやし)靖子(やすこ)特有の【壮大な【哀愁感】】が漂う魅力的ストーリー。

子供向け番組の名を被った人間ドラマ性が高い。

特徴的で顕著な要素は【愛憎渦巻くドロドロ感がたまらない】。

権力争い・裏切り・忠誠心の問題が絡み合いながら、メンバー間の愛憎に絡み合っています。

 

 

 

 

達筆者(ベルモット)は『仮面ライダーオーズと脚本家が同じ』と気がつき、『敵側にもちゃんとストーリーがあるんだ』と驚く。

 

主人公側のストーリーは勿論の事であるが、当記事制作者(ベルモット)が注目点を持つ魅力は、【ちゃんと【敵側】にも【ストーリー】】。

 

『子供向け番組じゃないストーリー性すぎる』と思いつつ、心の中で賛美。

 

 

【黒幕の概念】が変化し、敵側にも【ストーリー】があって生い立ちがあって、ヒューマンドラマ性が特徴的。

 

敵側のストーリーは話数問題、主人公側を活躍させる構成で簡易的になりやすい。

 

もっと言えば子供向け番組なら尚更、主人公側にスポットライントが着目しやすいのに、省略されたり簡易的な額面上の上辺をなぞったファンタジーが間の山展開はない。

 

 

【敵のストーリー】の描き方がなんとも言えなく、言葉では言い表せない哀愁感があるストーリーだった。

 

ストーリーの【奥深さ】を感じ1話1話が映画の様な完成度。

 

文学的な色も内蔵し、趣旨(しゅし)は大筋路線で展開し、複合性の敵サイド、ifストーリーを詰め込み、敵サイドの【人間味】を加え、人外問わず【人間味】のある大河ドラマストーリー構成。序盤から【想像もできぬ】どんでん返しの残酷さは呆然。

 

これが結末だ、と魅入られたように。敵サイドだけではなく、主人公側もifストーリーの様に、脚本の出色が発揮された。

 

主人公側の関係性も割と序盤から伏線が貼られ、サラッと【ヒカリ】と【ライト】の関係性を描く所も脚本の出色。

 

小林靖子特有の脚本出色が発揮され、主人公側の人間関係はお友達関係。幼馴染であり、お友達。根っこの部分が頑丈で基盤が確固たるもの。そうんなそこらの連中に惑わされない友情が内蔵し、内外のギャップにも確信を持つ。

 

だから主人公【ライト】は内外ギャップがある(主人公の敵の黒幕)闇の皇帝・【ゼット】に関わらず接点を持った。1話の導入からライトの生い立ちが伏線で塗り込まれていた。過去の影響で、闇の力を体内に内蔵されていたから、ゼットの干渉を受けてしまう。だがしかし、ライトは諦めない。

諦めない気持ちを持つ【ライト】にゼットは、

【ライト】に憧れの気持ち、羨ましい気持ちもあると思える場面が要所要所存在。敵の人間関係に【巻き込まれる】展開が多く、エモい展開で【哀愁感漂う】ストーリー構成は、脚本家・小林脚本特有の【重々しい重厚感あるストーリー性が複雑さを生み出す】作法だ。

 

 

 

 

【SF】調の作風、作風と人間関係に概算される影響は、主人公側の【幼馴染関係性の確固たる【絆の深さ】】と敵側の宮後の様な愛憎渦巻く昼ドラ展開と潜り込む。

 

人間ドラマの宮後の様な大河ドラマストーリーが織りなす敵側の人間関係。

その宮後の様な愛憎渦巻く展開を影で見守り、

闇の皇帝・ゼットに翻弄される主人公・ライト。

ゼットとライトの夫婦漫才なポップな言い合い。

達筆者(ベルモット)は『主人公と黒幕は表裏一体の存在である』、『闇が光。光が闇』、『矛盾を同率させる存在が(主人公(ライト)と黒幕(ゼット)2人なんだな。』と裏テーマ性に歓喜の嵐。

初登場の際、11話でにこやかな笑顔で初対面の主人公に声をかける姿は無邪気な青少年感がある。

立場が違えば【主人公のお友達・良きライバル】になりえるキャラクター性である意味、

『似た者同士で瓜二つ性があって表裏一体が魅力』と思うんですが、【表裏一体】は2人の宿命さを表現しているようで、、、ある。

 

 

 

子供向け番組には【似てたかない】内容を1年間放送されていた事が驚き。仮面ライダーオーズ(2010年)のエッセンスも【要素】で取り入れられている。

 

 

全体的なストーリーを理解するには【背伸びが必要なストーリー】であったかもしれないと思われます。

ちょっと背伸びし始める年頃の小さいお友達と大きなお友達の【境界線】年齢の方々をターゲットにされている感じも素敵。

『今までのスーパー戦隊と違う新たな魅力がある』と気づけるシリーズ。

【イマジネーション】がストーリー全体のテーマ性になっているのも捨て難い。

 

達筆者(ベルモット)も20歳になってYouTube動画で無料配信(期間限定配信)で配信が始まり、初回で『子供向け番組じゃないストーリー性でびっくり』と心の中で驚きつつも、ファン層の【振り幅】が広く、新しい視点でアプローチなされている姿勢が素晴らしいと思えました

 

どうでしたでしょうか?

この当記事内容を読んでいる皆様はどのように思いましたでしょうか?

 

 

上記をお読みになっていただきありがとうございました。上記にて当記事は終了でございます

 

 

 

        【以下略】

 

 

        〜【完】〜

      ーーーーーーーーー

 

 

当ブログ・今回はパート①

【烈車トッキュウジャー】

【ストーリー魅力解説編】(終了)

 

お楽しみ頂けましたでしょうか。当ブログを読んで頂きありがとうございました。

 

パート②で【烈車トッキュウジャーの【CG】】についての魅力解説編を当ブログでご紹介いたします。

 

 

 

 

 

 

        ーーーーーー

 

制作日・2024年4月16日

 

当記事達筆者・性別・女(ベルモット

 

企画提案(当記事)・ベルモット

構成・ベルモット

 

 

 

主題の素材(ストーリー魅力解説編)

ベルモット

 

作品と出会ったきっかけ

YouTube動画で無料配信から視聴

 

 

 

引用画像

東映さん引用

公式サイト・公式ホームページ引用

人気ランキング調べ引用元・X(旧・Twitter)引用

 

 

 

無所属(個人事務所)

当記事達筆者

サイト管理人

文・ベルモット

 

 

ーーーーー

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当サイト管理人・ベルモットも活動内容に良き誇りを持ちブログ記事立ち上げをしています。

経営(当サイト管理人)理念を添える形でご依頼を受けたいと思っております。

 

 

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(サイトに関係性がない動画がほぼほぼ)

 

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匿名・ベルモット

アイコン・Mobileゲーム(コードギアス)の主人公(オリジナルキャラクター)

 

 

ーーーーーーーー【完】ーーーーーーーーーー

【仮面ライダー鎧武【ヘルヘイムの森】のCG技術が画期的すぎる】

 

 

f:id:kklb:20240330085748j:image

【出典・公式サイト】

 

 

 

 

 【ヘルヘイムの森のCGが画期的すぎる】

 

 

仮面ライダー鎧武】の世界観内輪で異世界の名前は劇中用語で【ヘルヘイムの森】。

摩訶不思議な森である未知な進化を遂げた怪物たちがうじゃうじゃ彷徨う森。それが【ヘルヘイムの森】。

ヘルヘイムの森はCGとロケ地の融合性と思われるが、ヘルヘイムの森の再現度は高く、2014年で【CG】の成長を促す過程が垣間見える。

当記事は【ヘルヘイムの森】に該当する内容で達筆。

摩訶不思議な森をモチーフにし、【繁栄と衰退】がモチーフの様に思える【ヘルヘイムの森】。当記事の主題である【ヘルヘイムの森】のCGは、【グリーンバック】で、ここまで精巧(せいこう)な質感のCG映像が生み出されるなんてすごい。

今作(2023・2024年)のお話ならまだしも、

仮面ライダー鎧武は2014年。仮面ライダーとはお話が違うが、深夜アニメが増え始め、【アニメ文化】の過渡期(かとき)、黎明期であった。その影響が【映像技術】に合併され、CGの成長は2014年から片足を踏み込んでいた。

 

今作知り得た技術の起用元は【王様戦隊キングオージャー】で2023・2024から【L E Dオール】で日本は馴染みがない技術で海外は主流の技術を駆使し、革命期を迎えた。

日本に存在しないL E D。当記事達筆する以前に下調べし、L E Dの知識を調べました。

【韓国・ソウル】街並みのビル。高層ビルの壁画に【液晶スクリーン】の広告がL E Dで貼られ、L  E Dならではの魅力で3 Dの如く【浮かび上がっている】し、蠢(うごめ)き、流動的な画(え)になる。なぜならーーーーーー背景は絵(え)だ。

人物は【キャラクター】であり、背景はキャラクターをより魅力的に魅せる飾りであり、歴史的遺産の様な重厚感があるもの。

 

【L E Dオール】がない時代、2014年の当時は、【L E Dオール】の概念すら無いと思える。まだ【グリーンバック】時代である。

 

 

【グリーンバック】は【チープさ】【安っぽさ】【低予算】感が映像(え)から見え、

漫画原作の実写版で良くありがちな致命的な難点が【CGクオリティ】。CGが【安っぽさ】を助長させてしまう。CGの安っぽさとグリーンバックの映像の中でも安っぽさが垣間見え、撮影予算が心配になる。【クオリティ】維持も品質管理で大切。【ヘルヘイムの森】は2014年のグリーンバック技術・CG技術を駆使し、最新の最先端を歩み続けた。

 

      【映像美の重要性】

【映像美】は観客を楽しませるパフォーマンスの一つ。その上で作品の一部であり、聴視する場面の9割を含む画面。画面の視覚的美が9割がドラマだ。映像のクオリティが下がると萎えてしまう聴視者も存在する。【仮面ライダー】のブランドで聴視するライト層は早々退散する現象が起きてしまう。残るのはマニアック層。

コアなファンで【仮面ライダー】ブランドでドラマを商品の様に見ない観客。【仮面ライダー】は毎年シリーズが変わり、ジャンルも様変わり、ある意味【最先端】の作品。

【時代のトレンド】を組み込み、その時代の世間的情勢も柔軟に取り入れる。ある種の【トレンド】が【仮面ライダー】。

コアなファンは【仮面ライダー】の歴史的背景を知見し、重厚感がある重みを噛み締めている。ただ【映像美】の損失で【抜け出す】聴視者達も存在し、毎週聴視してもらえる様に、リピーターを【惹きつける魅力】を付加価値で提示することがドラマに重要。ドラマは【作品】であり、名前【仮面ライダー】ブランドを飾る部品、パーツの一つ。ドラマの映像は【映像美】も【映像作品】。歴史の重みを知れだ。

 

 

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【出典・ヘルヘイムの森関連画像】

 

仮面ライダー鎧武】は過去シリーズの仮面ライダーとは違い、【作風が異質】。

世界観構築も【異質】さが目立ち、ある種【ファンタジー】さが目立つ。

 

【ファンタジー】さを表現するにはお馴染みの【グリーンバック】・【CG技術】に頼るしかない、ロケ地(自然公園等)で撮影し、CGと融合し、CG加工の様に編集する事になる。

 

 

ドラマで【ファンタジー】は難しい。【漫画原作の実写化で失敗する古典的・典型的失敗パターンだ。】

失敗なされた【ファンタジー作品】実写化作品が多数ある中、仮面ライダー鎧武で魅力的な世界観構築を【フルCG】で完成させた。

 

上記同一で、【ヘルヘイムの森】の空気感が重々しく、作風の重さが表現されている。

謎の異世界感が肌にひしひしと感じられ、【ヘルヘイムの森】を表現し、【ファンタジー】。

 

 

【不気味さ】と相まって【ファンシー】さもあり、【独自の進化】が起これば不気味な怪物も存在し、生息する可能性もある。【進化の歴史】が垣間見え、進化の過程もモチーフにし、

まさに【繁栄と衰退】。

【ヘルヘイムの森】、精密さのある映像美。

 

【ヘルヘイムの森】の森羅万象さはまさしく、

NHKドキュメンタリー番組でいわゆる【森羅万象】の森等、【モンゴルの大草原】【南米のジャングル】等の森をイメージしている節もある。

歴代の仮面ライダーと一味違い、ストーリーの作風も違う。既存仮面ライダーの世界観構築が一度打破され、【新しい作風】へと進化。

 

 

 

 

【ヘルヘイムの森の空気感が異様】

 

空間表現で【空気感】【異質感】を表現し、視覚的空間表現を知見し、【仮面ライダー鎧武】が他のシリーズと一味違い【重みがある雰囲気】で重さがテーマ。

 

CGのある種の【異質さ】【不気味さ】が3次元空間に存在するように魅せる【映像美】も相まって【CGの融合性】が良き塩梅で表現される。

 

3次元と2次元の【CG融合】が素晴らしく映像美。【ヘルヘイムの森】が異世界である異世界感が重々しく表現され【映像美】で「美」を見せ、【悪の華】をちらつかせる。

 

 

 

 

 

 

【クラックの入り口表現は【絵本の世界】が魅力】

 

 

 

 

 

 

 

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【出典・ヘルヘイム関連サイト】

 

 

結論【CGの劣化は映像のパフォーマンスを下げてしまう】

 

オールCGのヘルヘイムの森。まさかオールCGとは思わず、【ニ束三束】のクオリティ。

美術作品は50年の月日で評価され、3年ほどすぎればニ束三束で価値は下がる。まさしく美術品の世界は今のトレンド・TikTok・S N Sでトレンド入りし、衰退期へ過ぎ去る儚さがCGの魅力。

 

CGは劣化が目立ち、少し手抜きCGだと安っぽちゃちいCGオブジェクト感が出る。

 

【CGソフト】のキャラクターをコピーした様な【CGオブジェクト】化してしまう。

 

 

 

 

儚さはあるが、今も尚、【仮面ライダー鎧武】がYouTubeで期間限定配信されている現状を視るに、年月が経っても【愛される作品】である証拠。

 

作品は年月で劣化していく事もあるが、作品の質は担保できる。それが【映像美】の素晴らしさ。

 

キャラクターは【人間】だ。人間は成長し、姿も形も変化する。子役起用なら尚更強く濃く影響する。影響下にならず熟成されたワインの様になる選ばれし【映像美】。なおさら【オールCG】は品質管理をしなくちゃ【CG】の劣化が映像美を妨げる。

 

仮面ライダーあるある現象で【CGのクオリティが下がってしまう】。

 

予算削減策なのかもしれないが、CGのクオリティが映像美に反映されてしまう面もある。

CGは映像美パフォーマンスの一つ。【CG】の荒さ、劣化は【映像美】何処らか【映像の品格】に影響。【画質問題】も付随なら【映像美】の重要性は凄まじい。

別作でテレビ放送中と D V D版で【画質の質】が違い驚いた記憶もある。 D V D版は画質調整をされ、鉄則で最先端の技術で聴視可能にする。だからーーーTV放送中なら尚更、【映像美】にこだわることへの重要性は言うまでもない。

V F Xがまだそこまで有名じゃない時代にCGはかなり進歩を魅せた。

 

包括的結論【CG劣化は画質の品性に関係する】

 

上記事でパート①は完結。

 

ーーーーーーーー【以下略】ーーーーーーーー

 

 

上記で【フルCG】の魅力解説編パート①完結。次回はパート②です。

 

 

 

ーーーーーー

 

 

企画提案(当記事)・ベルモット

構成・ベルモット

 

CG・調べ元

CG魅力解説に該当するCG知識

当記事達筆者(ベルモット)が事前に下調べし、仮面ライダーシリーズ・仮面ライダー鎧武のCGについて詳しく詳細調べの元当記事を達筆。

CG・V FXはNetflix実写化作品のCG関連知識も付随。

CG関連のブログ

仮面ライダーシリーズのCG・V FX

仮面ライダー鎧武の投稿ブログよりCGの魅力解説ブログ引用

CG・V F X(Netflix実写版)の知識を前提知識引用

 

 

引用画像

公式サイト・ホームページより引用

 

【2023年・名探偵コナン・黒鉄のサブマリン】魅力解説

 

 

(文・ベルモット

 

 

今回の記事では「作画」を中心に魅力解説致します。

キャラクターの行動心理・印象操作のギャップ

当ブログ

今回の映画は【名探偵コナン】の世界線で【根幹(こんかん)】を意味する内容が多い。

 

 

黒鉄のサブマリンはある種の【原点回帰】知識が学べ、キャラクター総勢演出、オールスターズ感が凄く、トイザラスのフィギュアコーナーの並び方をするキャラクターたち。

 

 

 

 

      共通テーマが【子供】

 

その上で【人種差別】もテーマで上げられ、蛇補的に追加され、

補足・【安室透・灰原哀・成美・アンジェリカ】3人は過去に【人種差別】を受けた経験があった。映画内容でも【人種差別】に関係するストーリーも付随されていた。

 

毎年【100億円】近くにもなる大ヒットを誇る名探偵コナン映画。

ーーー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        ーーーー

 

      〜【 D V D情報】〜

2024年2月12日(制作日)時点で D V D BOXが発売済み状態。

当記事作成に伴い、 D V D BOX版購入し、再び観覧。一連の流れで観覧し、改めて魅力解説をしに行く試みを試す。

 

ーーー

 

〜詳細〜

(C)原作者様・週刊誌少年サンデー様

映画館様・当記事上で使用している画像の著作権および、商標権その他知的財産権(I P)は原作者様及び、会社(アニメーション会社)様に帰属致す。

 

 

 

 

ーーーー

 

 

 

 〜【名探偵コナン・黒鉄のサブマリン】〜

      【2024年1月25日】

・第47回日本アカデミー優秀賞

・優秀アニメーション賞

 

 

初日興収が記録を塗り替えた歴代記録

31億円

100億円

初日で8.5億突破(シリーズ更新中済み)

2023年4月14日(公開日)

閉幕企画あり

(現在は上映終幕)

【シリーズ歴代1位突破!!興収700億超え!!】

136億円(9月6日時点)で

 

 

      〜【2023・5・8】〜

    【興収】10・304・483・700

    【動員数】7・280・136

 

 

 

      〜アニメーション賞〜

 第40回【優秀アニメーション賞受賞】

 

 

 

 

        〜【第1章】〜

 

 

包括的結論【既存作品の総集編感がすごい】

 

 

見所は【総集編感が否めないところ】

見所満載の【オールスターズ】キャラクター総演出でオールスターズ感が圧倒的魅力。

キャラクター総動員でオールスターズ感、総集編に集約された映画。

全体的に【海洋映画】と【サスペンス映画】のミックス感が否めない。今回の映画特徴【海がステージ】

アニメーションで表現が難しい【海】が舞台。

海が舞台の【オーシャンバトルロイヤル】だ。

海洋頂上決戦(オーシャンバトルロイヤル)

 

 

 

 

         第2章

 

 

 

 〜【4次元オーシャンバトルロイヤル】〜

 

①は【4次元】の表現力が凄まじく、初見の初回は、威圧感のある圧倒的な美麗作画に魅力され、3D映像、CG処理の技術面進歩も否めない。

②は【音響】が素晴らしく良い。クラシックコンサートの様なストロークな音響に立体感がある。

2024年の映画は新しく実装された「音響」上映はするのか楽しみだ。

 

 

 

 

 

         〜目次〜

・海の作画

アニメーションで1番難しい水の表現

・画角・カメラワークが洒落きがすぎる

・キャラクターの印象操作

・キャラクターの行動心理面

(過去作品(映画版)の黒の組織キャラクターの印象と2023年黒鉄のサブマリン(当記事)内容と比較)

・テーマは【子供】

・「4次元」の表現力とはーーーー。

 

 

 

 

 

 

 

f:id:kklb:20240212131814j:image

【出典・名探偵コナン公式サイト・公式X(旧・Twitter)画像起用】

 

 

 

         第3章

 

 

 

〜【アニメーションで1番難しい水の表現】〜

 

 

包括的結論【水の表現は難関と有名】

 

冒頭から【海】の作画が美麗で、CGグラフィック並みの仕上がり。「3DCG映像処理」の様なストロークな演出法、海の生物描写も実に写実的でまさに実力派の作画。

【水の表現】が素晴らしく「驚愕」な進化を遂げ、2001年ジブリ上映【千と千尋の神隠し】で、制作現場の裏側ドキュメンタリー番組で、

【水の表現】が難しく、難関で死活問題上の表現と公言されていた。今までは「難しい」「難関」の表現法で一部の苦戦を強いる分類であったが、2023年上映【名探偵コナン・黒鉄のサブマリン】で劇的進化を遂げた。

2001年〜2023年の過程で【水の表現】が凄まじく先鋭的な進化を遂げていた。

 

【海洋映画】性が強く、「サスペンス映画」っぽく描かれ、ミステリー小説好愛家にはたまらない中身が「ぎゅっ」と凝縮されています。

 

 

くじらの背鰭(せびれ)の模様、海の波のモーション、くじらの流動的でパルクールの様なスポーティな動きが圧巻で虎の巻。

冒頭の掴みは【くじら】登場でインパクトと波の音響で鷲掴み。

海が舞台であるが故に【4次元】のオーシャンバトルロイヤル。

上下構造が図式的に表現され、キャラクターの位置情報が図面的だ。

 

 

 

 

         第4章

 

〜【カメラワークが洒落きが効きすぎる】〜

 

 

今回の映画は「スチールパンク調」が顕著で、アニメーションの画角・カメラワークがすごく凝っていると思われます。

一枚一枚の絵が「こだわり」を持って描かれていると思われ、演出部のこだわりと風格を感じる。【覇権】の風格が演出の細部に張り巡らせ、火の種を孕ませ蒸発するアニメーションを解放する。

 

 

 

【2023年映画・劇中画像】

f:id:kklb:20240212133646j:image

【出典・名探偵コナン公式サイト・X(旧・Twitter)引用】

 

なんと【ポーズ】がクレバーな雰囲気。クレバーな雰囲気とストロークな【渋み】が効き、今回の映画(2023年)のキーパーソン・灰原哀シェリー時代、因縁の関係性を持つ相手・ジン。「灰原哀」および「シェリー」と断定される、【女】に対面する前の【ジン】。どこか【哀愁】感が漂う昼ドラ展開の雰囲気。

『【サスペンス映画】っぽい』調で描かれ、ジンの描写「こだわり」と演出で「心情」を描写し、ノスタルジー風を顕著に表現。

 

2023年映画館で聴見際に上記(画像)のシーンを拝見し、なんだ「1枚の絵画みたいなポーズ」と思い、心を掴まれた1シーンである。

【サスペンス映画】っぽい表現で、ミステリー小説の1シーンの様な画角の一つ。

 

 

 〜【キャラクターの印象操作が意図的】〜

今までの【黒の組織】の面子は【悪徳・非道・冷徹】が鉄則の法則性を持論するメインキャラクター。

【鉄則の3原則論】と名づけ、非道・冷徹・残忍であり、悪徳性がある始末の仕方。

これまで【残忍性】が表面化され、組織内の「内輪」の「情け」が軽薄な印象で固定。

定着化された軽薄で薄情の面子にも「内輪」があり、組織の連携、内輪の人間関係がある。

 

【鼠(ねずみ)の穴】、もっと大きく黒い壁があり、【綻び】が見えない印象が強かったが、

2023年【黒鉄のサブマリン】で【内輪関係性】が見え、聴見者は【哀ちゃん視点】で【組織の連携には意外と「ズレ」がある】と立証。

立証された「ズレ」は組織に侵入済みの「NACリスト」メンバーの面子が「計画にない事はしない」と賛同に乗らず、却下を下すシーンだ。

キール」と「バーボン」、意味深な「ベルモット」もジン不在中は「ウォッカ」がリーダーであり、牽制する係だが、【我が道】な面子。

【内心の心情】を重視し、組織関連の目的を理由付けで却下する姿勢はーーーー。

 

 

 

〜【組織体制に「鼠の穴」がある弱点】〜

黒の組織】観点では【組織の目的は『二の次』の曲者揃い】面子(メンバー)な印象。

連携どころかチームワークも歪みがあり、フォーメーションもフォーマット化されてない。

歪みが有る「フォーメーション」は「隙」があり、立場「逆転劇」の抜け目になってしまう。

 

黒の組織は【抜け目がない】暗黙の了解の印象が強く、組織の秘密を外に立証すれば命なんてない。【血の裁き】が降るーーーー。残忍性のあるシーンが多く、ここまで「ウォッカ」の統率が機能性が薄く、賛同員が不在とは。

 

映画を聴見し、「【鼠の穴】だらけじゃん!!」と面食らい、意外に『人間味』があると安心感を抱きながら映画を追っていく。

 

 

【過去のゲストキャラクター(黒の組織工作員)を親切丁寧に扱う脚本作りが良い】

 

組織内の面子で【過去に在籍していた面子】の紹介シーンが度々登場し、都度に【キュラソー】(純黒の悪魔(2016年)・【アイリッシュ】等の過去の『ゲストキャラクター』を加算し、『時間軸の進み』を縦軸と横軸で表現。

『ゲストキャラクター』が名探偵コナンの『世界観』線で忘れ去られないで、思い出話で語り継ぐシーンは号泣。(映画館で静かに号泣)。

 

「映画は映画」で「パワレルワールド」設定の場合は「TV・原作」と違い、【映画は映画】で時間軸で進んでいる作品が多い中、過去の既存キャラクターの「思い出話」で【過去を振り返る】シーンは弔い(とむらい)をされ、映画館の観客様に【弔い】なさって欲しい気持ちで、

脚本作りをされた脚本家の方は凄まじく「センス」があるシリーズ構成。

 

キュラソーの『優しそうな表情』は【改心後】。2016年・純黒の悪夢の【イルカ】キーホルダーが【白色】であるようにーーーーー。

【イルカ】の象徴は【白色】、何色でも染まれる存在、先取りですが「エンディング」で【サメ】と【イルカ】の対比的に背景に映る。

 

 

エンディングで【お墓】が登場。今回の映画で、序盤(冒頭)でゲストキャラクターの女性がジンに射殺され死亡。ジョディさんは良き友達で彼女(ゲストキャラクターの女性)が亡くなった事を残念がる。

この【お墓】1カットは意味深で【キュラソー】・【アイリッシュ】も【弔って欲しい】気持ちが垣間見えた。

 

【序盤(冒頭)のゲストキャラクターのお墓】

【ドイツのユーロポールの一員・女性】

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【出典・名探偵コナン関連サイト・ページ】

 

 

 

〜【組織のリーダー・ジンの弱点は「シェリー」】〜

ジンは【冷徹非道・冷静沈着】で感情的な男じゃない。今までの印象は「誰よりも冷たく、

冷血な男」だった。だが、今回の映画では、

打って変わって【感情的】なセリフが存在。

ジンの心の【軸】が【ぶれぶれ】でバランスを崩す。あたふた、てんわわんや、手持ち沙汰の心境のジン。ゲストキャラクター(ピンガ)が、爆発に巻き込まれ死亡、消息を絶つ。

消息前のジンのセリフは「さぁな。」だった。

ピンガのセリフで【手土産】がキーワードの言葉があり、哀ちゃんは拘束済みから脱走劇を、巻き起こし、潜水艦の外に無事脱走。脱走成功だから、ジンは【対面】せずに終了。

【手土産】→【シェリー】??

【手土産】→【コナン】??二元論だが、ジンはもしかして【心で嘆く】男かもしれない。

 

情けは惚れた女に向けた私事。一様「任務」だから「私事」を混ぜ、混雑する訳もなく、「さぁな。」だけで済ます。

【本当はジンは淋しい】のかなーー、と思う1シーンでした。

TVシリーズ通してジンはシェリーおよび灰原哀のお尻を追っているジンの心境は「念願の再会」劇になる予定ーーーー。だっただろうと踏む。けどキールのフェアプレーによって脱走劇を繰り出す。ジンの心境は「淋しい」の一つ。

淋しい(さびしい)、空虚感の心を埋められない「核(コア)」をシェリーおよび灰原哀ちゃんに盗まれ惹かれ轢(ひ)かれ嬲(なぶる)自分が【虚しい】と思う。

今回の映画(黒鉄のサブマリン)の共通テーマ性で主題にされている【子供】の対比で【大人】の姿を魅せたのではないか、と持論。

 

 

  〜【キャラクターの行動心理】〜

 

 

申し遅れたが今回の映画テーマは【子供】。

 

テーマ【子供】

 

〜【コナンと哀ちゃんは『無力な子供』】〜

今までのTVシリーズ・映画版では比較的「精神年齢が高校生(大人向き)」である。

「身体は子供(小1)で中身は高校(16〜18歳程度)」だが、今回(2023年)の映画は、まるで「子供」。いつもと打って変わって【落ち着きがない】コナン。初期の「熱血漢」的な面が、浮き彫り、通常のコナンは【頭脳明晰で冷静沈着】なキャラクター設定であるが、今回の映画は「哀ちゃん」が攫われてしまうので、危機感と焦りで、

状況がうまく飲み込め、処理出来ぬ「情報量」の多さに、佐藤刑事に【暴言】・【怒鳴る】行為を躊躇いなく公言し、危機迫る。

いつものある種の【腹黒さ】【余裕感】がなく、【冷静さ】【冷静沈着】【泰然自若(たいぜんじじゃく)さ】がない。

ストーリー構造上でテーマ性になる【子供】という面が強く、精神的に打ちのめされ、八方塞がり傾向(けいこう)なので、時間が止まった・成長が致命的に止まった状態であり、「小1の身体」の無力さを痛感シーンが、要所要所で見受けられ、名探偵コナン・共通テーマで、長年コナンと哀ちゃんが苦行中の薬・【アポトキシン4869】の影響を色濃く表現。

「ごちゃごちゃ」な頭の処理と状況の異常さ、

敵の「予想外」の行動、【潜水艦】という手段を取る組織に今までの対峙(たいじ)と打って変わっていく状況に【脅威】を感じた。

(補足・初期のコナン(TVシリーズ)の雰囲気・熱血漢が全面的に押出図式化された)

【アポトキシン4869】の脅威さ、恐怖さ、最近のコナンで見落しがちな【テーマ】を取り上げ、初期の「怖さ」、得たいの知れない・偶然絶後(くうぜんぜつご)の如く、状況に翻弄されるコナンの姿はまさに「子供の無力さ」だ。

初期の【薬】の影響で【子供の身体】に圧縮され、身動きも【子供】、正義のヒーローの如く、活躍していた今までの事件性と【レベル】がまるで違うのだ。

灰原哀ちゃんが初期登場18巻て【アポトキシン4869】の薬の成分をセリフで教えていた「脅威」が2023年で【原点回帰】。

ストーリー構造上で【名探偵コナン】作品の【根幹(こんかん)】に付随(ふずい)する論点がある。

 

公式・金曜日ロードショー様の公式X(旧・Twitter)より3月22日投稿の内容にて【名探偵コナン・黒鉄のサブマリン】が放送されると告知され、【名探偵コナン・紺青の拳】も放送。

名探偵コナン・紺青の拳】は再放送。

 

金曜日ロードショーで4月19日初地上波で放送される【名探偵コナン・黒鉄のサブマリン】。

 

一年前の映画がもうテレビの地上波放送で視聴できる時期になった。【名探偵コナン・黒鉄のサブマリン】はシリーズ屈指のヒット作品。

【優秀アニメーション】部門で【優秀アニメーション賞】を受賞。

CM告知・プロモーションに力が入っている事も薄々感じとっていましたが、絶頂的なシリーズ屈指のヒット作品に。

 

上記内容の同一で【名探偵コナン・黒鉄のサブマリン】は今までのシリーズよりも【ミステリー映画】【サスペンス映画】風のエッセンスが、散りばめられている。映画ジャンルは【海洋映画】であり、名探偵コナン要素では【サスペンス映画】【ミステリー映画】である。

 

 

 

これからも【名探偵コナンの映画】魅力解説やアニメーション概要の技術面の解説も定期していきます。

 

 

 

次回もよろしくお願い致します

 

 

 

 

文・達筆担当(ベルモット

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

文・達筆担当・ベルモット

記事企画提供・ベルモット

構成・ベルモット

 

 

制作完了日・3月22日

X(旧・Twitter)投稿日・3月22日

X投稿企画・ベルモット

 

起用映画・名探偵コナン

(原作様・アニメーション会社様・その他関係様へ著作権関連は帰属致します)

2023年映画・黒鉄のサブマリン

2023年洋画業界は【海洋映画・戦艦映画】がトレンド。

映画ジャンル・海洋映画

 

 

ーーーーー

 

 

お仕事のご依頼は下記にて

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【✉️greruhinako@gmail.com

 

無所属

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企業案件の場合は【企画書】を提示

(詳細・企画書はメールにて提出)

・PR案件・商品紹介案件

(アニメ・漫画・映画・ゲーム)

(詳細・過去の当サイト記事を参照して下さい)

 

 

案件内容によってはお返事を見送る可能性もあります。

当サイト記事管理人のブログ(管理人)のサイト経営理念の基づく心得の上活動中でございます。

案件内容で不条理・割に合わない案件等は考慮し、こちらで審議し、お返事を見送る可能性がございます。

値段は値切りは基本的に無し、1記事単価・1000円

 

1記事単価・1000円

 

 

 

      〜【単価の件】〜

【1000円と聞き「高いなぁ」と思った方へ宛】

 

当サイト管理人が1記事手が書ける手順

 

経営理念(ブログ活動内容)の元、恥ずかしくない内容(詳細・インターネットで下調べ、流行の最先端まで手抜きなし、緻密な計画で調べ、

ライト層からマニアック層まで振り幅を伸ばし、どちらの層にも「一定層」刺さる要素をエッセンスで差入れ、Xのトレンド市場も調る)

【恥ずかしくない内容】まで調べ上げる【時間量】、手間暇が数時間(1〜2時間量)かかっています。

その上で「案件内容」の素材を参照しながら、

ミスマッチをつけ、すり合わせをする作業に突入する。

Xの市場(トレンド・ハッシュタグ)等の情報量、多方面の素材を組み合わせる。

 

上記の内容を参照しながら「1記事」を完成させます。

すべては読んで頂く皆様に「作品の良さ・魅力」をご紹介し、興味・関心を持たせ、作品へ踏み込ませるステップアップ(きっかけ作り)をさせて頂いています。

 

ーーーーーーーー

 

ID検索

TikTok・user1961553669368

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 ID検索悪用はやめてください

匿名だからと言ってAI生成の様に悪用は控えてください。

事件が起きればURL・ID略歴提示は削除致しかねます。

 

ーーーーー

 

 

 

        〜【完】〜

【王様戦隊キングオージャー】今作のCG技術向上が異次元L E Dオールが魅力的!!

 

f:id:kklb:20240224162104j:image

【出典・公式サイト・ホームページ】

 

 

 

 

 

 

 

制作日2024年2月24日(土曜日)

 

 

 

 

〜詳細〜

各権利所有者様に著作権・権利等は帰属致します。

 

 

 

 

 

詳細

引用・テレビ番組・メタバースT V

引用画像・X(旧・Twitter)より、本家様は公式サイト・ホームページ引用

X(旧・Twitter)から引用の著作権は帰属致します。

 

 

 

 

 

 

当記事では【王様戦隊キングオージャンー】のCG・映像美・美術観点から掘り下げて魅力解説をします。

(詳細・クリエイティブ目線でクリエーター側からCG・映像・美術観点の紹介記事になります)

 

【CGの世界観がX(旧・Twitter)で話題に!】

 

下記は当概要の主人公が住まう【王国】の世界観紹介、X(旧・Twitter)で放送当初から話題性を掻っ攫った【王国の世界観】。

まるで【進撃の巨人】と謳われ、話題を騒然にさせた【CGの世界観】。

王様戦隊キングオージャーはX(旧・Twitter)でトレンド入りを果たし、放送初回からX(旧・Twitter)で一風風靡し、【スカポンタヌキ】が【S N S流行語大賞2023】にノミネート。Xのフォローも30.000人突破。最終回を迎えた瞬間、話題性で【世界的トレンド】でランキング1位を獲得。王様戦隊キングオージャーは毎週1話・1話が【劇場版】レベルの完成度。

なので【話題性】を掻っ攫うのも無理もない。

その他はキャラクターの名前で【ラクレス様】がトレンド1位。王様戦隊キングオージャー【ハッシュタグ】で日本トレンドで1位。

その後、1位【キュウリュウジャー】2位【キング】トレンドをまた飾る。

2023年をX(旧・Twitter)S N Sに【社会現象】を巻き起こした作品へと成長を遂げた。

S N S(ソーシャルネットサービス)内で【社会現象】を巻き起こし、令和版の社会現象だ。

 

 

 

 

 

      〜【目次概要】〜

 

概要・CG・L E Dオール・映像関係の独自の感想に値します。

X(旧・Twitter)の反応からも独自の視点で話題性を掘り下げます。

 

 

①圧倒的な映像美(CG・L E Dオール)

②世界観の1つ・【シュゴッタム王国】モデルは進撃の巨人?!

③第一話がファンタジーすぎる

第一話と第二話の比較(CG加工の量)

 

 

 

        ーーーー

 

 

     〜【圧倒的な映像美】〜

 

 

       〜【第1章】〜

 

   包括的結論【圧倒的な映像美】

 

 

 

 

f:id:kklb:20240224184238j:image  

【出典・メタバースT Vサイト・関連画像引用】

 

 

結論【色彩美が1番で【令和感】がある】

 

東映特撮YouTubeOfficialより【王様戦隊キングオージャンー】制作発表会(2023年)から興味を持ち、戦隊シリーズを観てみようと思い、きっかけで、キャラクター1人1人が【王様】設定なので、好みなシリーズになりそうと思い関心を惹きました。

 

仮面ライダー戦隊シリーズは世間的に【子供向け】【児童向け】の番組と公言され、やや揶揄される対象。

視聴者である自分が思う事は【子供向け番組のストーリー】ではない。

世間的なイメージ図と裏腹に【ストーリー性】があり、世間で騒がれる一躍問題をテーマ性に挙げ、トレンドも加算し、最先端を歩む映像作品。

YouTubeが浸透し、テレビ局・制作側も、YouTubeで【作業風景】を動画に投稿し、撮影現場をチラ見せする活動をしている。

 

 

 

 

 

 

【王様戦隊キングオージャンー】はCG加工が素晴らしく、テレビ番組【メタバースT V】でTV番組【王様戦隊キングオージャンー】はCGの【圧倒的な「映像美」】を誇る映像美で圧巻さを見せつけた。と紹介された。

 

上記で結論で申し上げたが、【色彩美は1番で【令和感】がある】と。歴戦の戦隊よりも【CG】のクオリティが高く、質も良い。

 

令和感が醸し出さている。【胸の高鳴りが止まらない】勢い、第1話は【セル画】を茶色で塗った色合い、線画を茶色で塗った表現というべし、背景の奥行き、二次元と三次元の【映像美】。魅力は圧倒的な【戦闘シーン】だった。

 

 

 〜【X(旧・Twitter)の反響について】〜

 

 

映像が【豪華】すぎて、第1話放送初動、初回直後でS N Sでトレンド入りした言葉【#予算は大丈夫?】だった。本当にその思いを自分も感じ、「予算は大丈夫なのかな?」と心配させるぐらいの圧倒的な【完成度】が高かった。

 

 

 

下記の概要は上記推奨項目の深掘り素材をテーマ上げています。

 

 

 

       ーーーーー

 

 

       〜【第2章】〜

 

包括的結論【海外の主流撮影技術・L E Dが導入され最先端へ】

 

f:id:kklb:20240224164036j:image

【出典・メタバースT V#X(旧・Twitter )から引用(本家様はメタバースT V様)】

 

 

結論【海外主流のL E Dオールを活用し最先端を走る】

当記事の紹介作品【王様戦隊キングオージャー】は雰囲気的にF F。超大作のR P G風の作風ストーリー。彷彿させる既存作品は【ロード・オブ・ザ・リング】・史上最高の海外ドラマの【ゲーム・オブ・スローンズ】だった。

 

当記事達筆者・ベルモットの見解では、質の低い産量化された原作実写化の失敗パターンが多い中、全盛りCGで当初は『CGの品質管理が最終回まで保つのかな??』と心配の種であった。

心配は映像美の維持・品質管理面、CG劣化さが目立つと映像パフォーマンスの質が低くなる。公式サイト・ホームページのブログ記事によると、日本初の【海外の主流技術L E Dオールを活用】と提示され、ベルモットは『え!!だから映像美・色彩美の妙(あや)が良かったんだ』と黙認。アルゴリズムNetflixが市場に登場する以前まで【漫画原作実写化は失敗パターンが多い】が典型的なパターンだった。

しかし【Netflix】が市場に参戦し、グローバル化を促進させている現状に【日本国内市場】もローカルも定着させつつ、グローバル化を促進し、【L E Dオール】を活用し始めたと考察。

個人的見解で、『CG・L E Dオール技術は完成度が高い』『色彩美の妙(あや)がノスタルジー感を醸し出す』『既存作品映画を彷彿させる雰囲気・世界観が魅力的』と思えた。

 

 

低予算低品質さはなく、【質の高さ】が圧倒。【色彩】は【令和感】がある。

話題が逸れますが、主題歌は「ボカロ曲っぽい」楽曲と歌詞。今今のトレンドを盛り込んだ異質作品の一つ。戦隊シリーズの異質作品の一つ。【機械戦隊ゼンカイジャー】【ドンブラザーズ】の中でも今今のトレンドを貫き一貫して S N Sのトレンド1位に輝く。

 

守破離】で捉えると【離】キングオージャーであり、【アクションシーン】がTVシリーズ

 

 

今までは【仮面ライダー】と並び、世間から【子供向け番組】とレッテルが貼られ、レッテルに縛られ、映像業界も立場で苦しみながら、

立場向上も目指し、今では【最先端の技術力】で勝負。

子供向け番組にしては【内容が「道徳的」すぎる】【センシティブな問題】【ストーリーに責任感があり、背負う十字架が重たい】

 

1話の完成なるCG感がすごく、2話でお馴染みの【埼玉スーパーアリーナ】が加工され登場。

お馴染みの埼玉スーパーアリーナが撮影場になっている。2話での安心感は否めない。

 

毎週毎週、クオリティが【映画】並み、映像だけに負けず、【ストーリー】も一本一本の主軸が「確固たるストーリー」があり、1話〜からの伏線も入れつつ、【道徳的】なメッセージ性も含め、ストーリーに【厚み】がある。

 

4K8Kで作った【CG】なら、映像が豪華すぎるし、日本のフォーマットではない。海外では主流のL E D(ライブ合成)であり、日本の技術力のポテンシャルは高く、けれど海外の技術力も引き上げられていく。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      

       〜【第3章】〜

 

包括的結論【世界観が「進撃の巨人」感があるシュッゴタム王国だった】

 

 

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【出典・メタバースT V様(本家)X(旧・Twitter)より引用】

 

結論【進撃の巨人を彷彿させるシュゴッタム】

進撃の巨人】を彷彿させるシュゴッタムの街並みデザイン、世界観構築が圧倒、張り巡らされた用意周到な伏線。積み重ねされた要因が複合し、フラストレーションが開放される様は圧巻。

コンセプトアート・世界観設定の公式ブログ?、ホームページで目視できるページが存在致します。

東映・【プロダクションノート】項目でコンセプトアート、技術面の裏側に潜入できる記事が拝読出来ます。

 

 

 

       ーーーーーー

 

 

【参照画像】

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【出典・TV番組世界不思議発見・画像引用】

 

 

X(旧・Twitter)でトレンド化したメッセージは【進撃の巨人】とポストされた。

シュゴッタムは見るからにモデルは【中世時代】であり、産業革命時と踏まえると、中世時代感が否めない。間違いなく、S N Sでトレンド化した【進撃の巨人感】は否めない。

 

 

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【出典・公式ホームページ・サイト引用】

 

 

S N Sでトレンド化し、シュッゴタムが【進撃の巨人】に登場するパラディ島(壁の中の世界観)と酷似、酷似に対しても産業革命時の様な中世感、進撃の巨人のモデルがドイツであり、

TV番組・【世界不思議発見】で進撃の巨人の世界観モデルが「ドイツ」のとある街並みと拝見し、衝撃を受けた。

 

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【出典・世界不思議発見(TV番組)関連の画像】

 

 

       〜【第3章】〜

 

 

 

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【出典・公式ホームページ・サイト・関連画像より引用】

 

進撃の巨人】感が圧倒的であれ、世界構築が【ニチアサ】じゃない世界観。今までのニチアサの域を超え、【圧倒的な世界観】。CGの手、CGの力を借り、圧倒的な映像美をクリエイティブ。ド派手な【CG】がてんこ盛り、【どでかい花火】だと思われる。

 

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【出典・公式ホームページ・サイトより引用】

 

 

 

スーパー戦隊シリーズでここまで新しい技術を組み入れ、既存の伝統を繋ぎ合わせ、引継、圧倒的な作品に仕立て上げた。

 

 

 

        【第5章】

 

 

包括的結論【戦闘シーンは歴代1位のインパクト】

 

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【出典・メタバースT V(ご本家様)X(旧・Twitter)引用】

 

軍隊増員であり、敵の軍隊も【数の暴力】を双対比例し、数の量は質の量には敵わず、王様・王様戦隊キングオージャンー達に倒される。

 

数も多く、CGでCG加工し、AI搭載で思考回路させる技術も中国アニメでは活用する場面がある。海外の撮影技術で今までにない【映像美】を概算し、より魅力的に映る。

 

【シュゴッタム】は壁内の国。セル画を【茶色】で描いた【背景美】。【シュゴッタム】の世界観は【茶色】と【赤色】。

【深紅(しんく)美】でサタン素材とベルベット素材で縫われた【壁画】の様な背景CG。

 

フルCGの【色合い】。色合いの【色彩美】。

画面の画角、フォーマットが定着された色彩の妙(あや)から醸し出される甘美な空気感。

ただ【シュゴッタム】は歴史的背景がブロック塀の様に積み上がった国設定ですので、権威的な空気感と威圧的な背景美は緊迫感を与えた。

放送初回から、X(旧・Twitter)で騒がれた【予算大丈夫】事件は上記推奨項目を参照すれば理解出来る筈で致します。

X(旧・Twitter)では【進撃の巨人】を彷彿させるシュゴッタムの世界観は話題沸騰になった。その理由が【第一話】を聴見し、言葉通りだと頷く。

 

 

     

        第6章

 

 

 〜【第一話が【ファンタジー】すぎる】〜

 

包括的結論【なろう系・転生もの系【トレンド】を王様にブランディング作品】

 

第一話は【ファンタジー】全開で全面推し。

今作トレンドの【なろう系】【転生もの系】のトレンドを類推し、戦隊化させた作品。

 

ゲームの出色は【無理ゲー】でR P G感は否めない。世紀末感も治安の悪い酒場風、東南アジア感も世界観で構築された。

 

第2話から特撮あるあるロケ地【埼玉スーパーアリーナ】が登場。埼玉スーパーアリーナがCG加工され、ンコソパ(テクノロジー国)化され、ミスマッチ性が上手く表現された。

 

その分【第一話】がどれだけ【異常な背景美】であったかを目視し、第一話の【ファンタジーすぎる世界観】は【CG美】・【L E D美】だ。

 

光の発色が素晴らしく、1話はR P G的展開、

例で【ファイナルファンタジー】感が存在。

オープンワールド】感でR P G的な世紀末(せいきまつ)展開の【バトルシーン】。

その上でラノベ風展開で現代的なトレンドを詰め込みすぎた作品。

 

 

 

 

      ーーーーーーー

 

       〜【第7章】〜

 

包括的結論【X(旧・Twitter)でトレンド1位に輝き異次元の注目を集めた】

 

 

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【出典・テレビ番組(メタバースT V)引用】

 

 

【埼玉スーパーアリーナ】で安心感が芽生え、X(旧・Twitter)で「予算大丈夫?」と呟かれた件も付随し、「東映あるある」に戻る姿勢は安心感だ。出だしでX(旧・Twitter)にて話題沸騰し、爆発的なヒットでトレンド化。日本国内市場を始め、海外市場まで規模が膨らんだ。

 

令和の集約性、集約し集大成感があるファンタジー作品。【ファンタジーの集約】さもさることながら、R P Gさも付随、【圧巻】のクオリティで集約された。

日本の【CG】もここまで【進化】し、【CG】の【質の高さ】も日本市場の偉大さがX(旧・Twitter)のトレンド入りで広まった。

【CG】の集約と集大成性も兼ね備えた作品が王様戦隊キングオージャー。

 

上記推奨項目の内容で語り足りない量でいっぱいです。パート分けで枝分かれ致します。

 

 

 

 

 

 

パート①テーマ【世界観・CGの進化論】

次回はパート②テーマはお楽しみに!!

 

 

最後まで黙読して頂きありがとうございました。

少しでも戦隊ヒーローに興味・ご関心が浮き上がって頂ければ幸いです。

 

 

 

制作者(当記事)・ベルモット

性別・女性

 

文・ベルモット

当記事企画・ベルモット

構成・ベルモット

 

画像引用

X(旧・Twitter

TV番組【メタバースTV】

TV番組【不思議発見

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      ーーーー完ーーーー

 

 

【ウェブトゥーンに歪み・品質管理の大切さ】

 

 

 

 

今話題のウェブトゥーンと表される縦読み漫画。

発祥は韓国。商業的観点でTikTokのシステム構造上でマーケティング戦略され、縦読み漫画を発表。韓国で需要が高まり、日本の漫画業界でも影響を受けつつあるので、ウェブトゥーンの需要も高まりつつある現状だ。

 

 

    〜韓国【ウェブトゥーン】〜

商業観点でTikTok中国企業が運営部ですが、

マーケティング戦略で「似たよった」戦略に韓国が初動し、【ウェブトゥーン】は世界を席巻。表現の自由をうまく活用し、漫画の表現に留まらず、漫画の形状、冊子の在り方、すらも変革し、【縦スクロールで1コマずつ見せる】スタイルを打出し、新規導入果たす。

 

今作の話題を騒がせる【電子書籍】と【ウェブトゥーン】。ウェブトゥーンと同類で媒体で読書完了させるサイトの概念が出現。

電子書籍】にて「WEB(ウェブ漫画)」・

「GANMA(ガンマ)」・「Kindle」・コミック文庫等、電子書籍が盛んな今作の時代。

 

 

 

 

   〜【ウェブトゥーンの品質】〜

【ウェブトゥーンの品質】は単調さが顕著、

カメラアングルが単調で横読み漫画の【幅広さ】を感じずらく、【視認性の悪さ】が否めない。端末媒体の大きさ、画面のグレード、媒体によって【質】が変わってしまう。

 

 

ウェブトゥーン漫画は【色付き(カラーマンガ)】。黒白漫画は「画力」の影響を諸に受け、単行本(冊子)の質よりも「読みやすさ」に影響。ただ白黒「下手な部分が目立つ」。

輪郭がくっきり、はっきりとするので、誤魔化し効かず、等身大の地盤が画力に影響。

 

カラーマンガは白黒と違い「誤魔化し」が効き、色味や加工(編集修正処理)等が現代社会の漫画業界を一新させた【デジタル導入】に影響を風靡させた。

 

懸念点

ウェブトゥーン論と名付け、A k B論理のブランディングで3番目が1番親しみやすい、たんぽぽの綿毛が馴染みやすいと称され、ウェブトゥーンも万人が持つスマホ媒体で「手に取りやすい」聴視率・拡散率・拡張率であり、日本文化人類学観点で【希少価値】品質上ではない。

 

ウェブトゥーンの品質である種の【安っぽさ】がある。

手に取りやすい=希少価値が下がり、コスト削減で漫画の本数は広く浅く、民衆向けバージョン。【商売重視】しすぎて【質】が落ちる事に、量産型論で【薄利多売】で雑貨店のある種の【安っぽさ】が否めない。制作コストもある程度は掛かり、制作陣のやり取りも否めない。本数・数で勝負を打つ、【大量生産大量消費】を土続で歩み進め、量産型化。【単行本】価値論は、権威付属品であり、【額縁】がつく【拍がつく】事が大切。

 

①抽象的ですが日本人の作品は【作家性】【芸術性】が加算し、尖りがある。

②その上で【ストーリー】を構築する物語構造が上手いと公言されている。その点①②を加算し、海外の作品への品質管理に物申したい気持ちもあるが、マーケティングのやり方が別。

 

 

横読み漫画は万人が同じ材質、質感、質のグレードで読書出来、月刊誌・週刊誌の場合は安い紙で印刷処理され、視認性の悪さは付属点であるので、単行本は「修正処理」済みで発売され、【質の高い】完成度で読むことが出来る。

 

だが想像を超え凌駕する【電子書籍】の報酬は凄まじい。電子は検索しなければ発見できぬ、

触見為に電子書籍のアプリ・電子書籍広告の帯漫画を閲覧し、見出しで興味を惹かれるパターンが多く、店舗に陳列し整然(せいぜん)と並ぶ【本】は【表紙】、冊子の【存在感】が見出しになっているんだ。消費量カロリーを齧り、

消費文化への参加、国産漫画の権威を本屋(店舗)で購入する衝動は萎え切らない。

 

小学生・4年生で本格的に【漫画】へ、興味と熱意が湧き、虎視眈々(こしたんたん)と対峙。1ヶ月に1回のお小遣いで1・2本の本、月刊誌を購入する懐かしい記憶が蘇る。

 

 

〜【ウェブトゥーンで時代の進歩を感じた】〜

時代の流れで本屋さんが縮小され、店舗が潰れ、電子書籍の時代がとうとうやってきた。

地元(田舎)では大きなスーパーの様な規模の本屋さんが潰れ、新しいお店になってしまい。

こじんまり店舗の本屋しか残っていない。中古屋さんは幾つかある状態ですので、中古で買えば良いのですが、本屋経営の件は電子書籍概念によって淘汰されていく運命かもしれません。

 

 

文化財文化庁の誇りであり日本の文化・ポップカルチャーサブカルチャーだ。文化は時代と共に【衰退(すいたい)】していく。

衰退コンテンツ化していくアナログ漫画・アナログ冊子の現状に危機感を覚えました。

 

漫画・本・雑誌がお好きな方は【電子書籍】に対してどのようなお気持ちを持っていらっしゃておられますか?

 

 

(文・ベルモット

 

 

 

投稿日・2月4日

 

 

         〜完〜

【BLに目覚めたきっかけ!S Mの本質は根本的マイノリティ】

 

 

 

 

    〜【BLは異質の舐め合い】〜

 

 

当時12歳。小学6年生、女友達の親友から【BL】を進められてBLシリーズを視野(しや)に加算し、以前から【BL】コンテンツに興味、関心は大有りで、【ユニセックス】【サディスティック】【マイノリティ】【サディスティック】は肉体的、精神的な苦痛よりも本質は【母性】と【包内力】に行きつく。

女王の本質は世話焼きで母性愛と包内力、人のセクシャルを理解し寄り添い包み込む力がある人物像。漫画やアニメで「女王」=「鞭で叩く」という安易的な「画一的」ではない。

マイノリティは精神面の性を包容的であり、心の【暗部】。

人間の【深い】精神世界、S M(ニッチ)なコンテツ、S Nは心の叫びS O Sである持論を公言致す。

 

 

〜【S MはB Lマイノリティの性がある】〜

S Nは精神疾患と疑われる理由は性の性(さが)であり、マイノリティの S N。

ユニセックス】はBLコンテンツでお見かけする【中性的な顔立ちキャラクター】で主人公像が多く、日本人特有の受け身と女性役が機能し、攻め役の手の内で踊らされる。

S Mは精神的にマイノリティーで痛み、苦痛を伴う。その中で精神描写が比較的多くなる作品が大有り、物質的描写、物理的な痛みの表現は、【皮膚が破れそうな痛み】で皮膚が破れ、

みみず腫れ、甘皮一枚切られ、血が垂れる描写を加算する。

【破れそうな痛み】が物理的な痛みの中で一番苦痛を与え、人の限界突破を図るための精神的支柱を描写で加え、行為の対話をよりエロティシズムに描く。上記はBLの作品の本質に触れる前置きであり、下記は前置きを素材にして記す。

 

 

    〜【B Lは S M構造式だ】〜

B Lは【男性同士の行為】。睾丸(こうがん)の筋(すじ)の仕組みを巧みに知り、亀頭を如何に快感を与え、白濁を反射させるかを描写するシーンがあり、スプリットペニス的なシーン。とある某B L作品(同上文書作品は別記事でご紹介致します。今回はB L作品の魅力解説。

B L作品全体的な魅力解説)でジャンルは【医療系】。

攻め役が主治医で受け役が常連の患者で年間パスを持ち、常連患者枠の受け役設定。

世界観設定も近代的でテクノロジー発展が進み、機械化が進むが、人と人の間の「埋まらない感情」が災い、鬱病的になる受け役・主人公。近頃2023・2024年になり、A D H Dは男の子が多く、ゲームやYouTubeはA D H Dの子は【中毒性】が高い物。漫画の世界観でも【AI導入】社会、インターネット、バーチャル、 S N S社会で無像有像のアンチに阿鼻叫喚の嵐をされ、叩かれるような不屈の気持ちを主人公は持っていた様子。診療内科で専門ポスト【S M】。

【S M】の内容を取り扱い、マイノリティを深掘りする事を専門にしている。

印象に残った斬新な世界観設定で90年代チックの医療プレイが主題の醍醐味だ。世界観設定は近代的で未来的なのに「プレイ内容」は人世代前の「医療プレイ」でギャップが窺える。

 

【屹立(きつりつ)】部分をスプリットペニスでプレイする場面(シーン)が登場。

スプリットペニスは医療系プレイ【カーテン】が主流である。

B Lと S Mはマイノリティであり、診療内科と同じく、何処か【精神疾患】等が心の中に穴が空き、潜在意識の中を弄られる感覚を【受け役】は一身。

S Mは痛みと快楽、躾の痛みを拷問の一種で、

スペインのロバの【木馬責め】でお馴染みの木馬拷問がS Mのイメージであり、18禁(成人向け漫画・アニメ)で拷問シーンが登場すれば、基本的【木馬】が登場。木馬がテンプレート。

痛みが快楽に変わるその瞬間がフィニッシュ。

 

 

 

S  Mから奥行きがある知識から紐解くと、【栄養学】知識観点で人種によって体臭が違い、日本人特有の【肌】質、【肌質のうるおい】が違う、日本人は無味無臭だ。無臭にする為には、

【お水】と【果物】と【無添加】を食す。

S Mから知識観点に紐解き、【生理学】と【解剖学】【N L R・民間神経言語プログラム】とも言える分野まで幅広く調べはじめた。

 

 

商業観点からは【エロ・グロ・アウトロー】は【数字】は取れるけれど、薄利多売の様な質の低下、中身の薄さ、表面上をなぞるようなストーリー、よく見れば「スカスカ」な穴だらけ。

【B Lコンテツ】の特化性は不屈の精神であり、虚構(きょこう)と現実のミスマッチが肝心で確固たる特性・個性である。

 

B Lに目覚めたきっかけは女友達のすすめであり、好奇心が豊富で「知らない世界」を知見し、深掘りし、B L研究対象に着目。知見し、

S MとB Lの概念は似たよった行為概念であり、

BL行為の中にも【S M】概念があり、役割がある。同上の文面と同じく、S Mの概念はB Lの比喩(ひゆ)、メタファーでもあるのだった。

 

 

 

 

 

 

 

最後のメッセージ

  〜【B Lコンテツから学んだ事】〜

B Lは包容性、精神疾患の比喩(ひゆ)、心の溝の叫び、心の【核(コア)】のS O Sを聞き、しなやかなで尊い同性同士のエネルギーを醸し出す、踊り子の様なしなやかな動き、つま先から頭の先まで神経を集中させたキャラクターたちが確固たる【愛】の性に苦しみ、苦行し、愛憎疼く群青劇なのだった。

 

次回の記事でパート2・【B L概念の根底にある精神世界】を同上記事内容のもっと深掘りした内容を達筆致します。

 

 

 

(文・ベルモット

 

 

題材・【B L】

B Lコンテツ

B L市場

市場規模

希少価値(ニッチコンテツ)

S  M概念が本質的にB L

 

 

投稿日・2\3(土曜日)

制作・2023年〜2024(2\3完)

 

(文・ベルモット